2016年:VR/AR消费市场爆发,企业应用萌芽
2016年是VR行业的标志性年份。3月Oculus Rift消费者版发货,4月HTC Vive上市,10月索尼PSVR发售。消费级市场热度空前,但企业级应用才是IT服务公司需要关注的下一个增长点。
旭日神州研究院在2016年下半年开始跟踪VR/AR在企业场景的落地案例,本文分享我们的观察。
企业级VR/AR的三大落地场景
1. 工业培训与模拟
高危行业(电力、化工、轨道交通)的安全培训一直是痛点。VR可以构建逼真的事故场景,让学员在零风险环境中进行应急演练。我们接触的某电力企业客户,计划将VR巡检培训纳入新员工入职体系,预期可将培训周期缩短40%。
2. 产品展示与营销
房地产、汽车、家居行业率先尝试VR样板间、VR看车。相比传统效果图,VR提供的沉浸式体验可以显著提升客户转化率。对于软件开发外包团队而言,基于Unity3D或Unreal引擎开发VR展示应用将成为新的业务线。
3. 远程辅助运维
AR(增强现实)在运维场景的价值更为直接。维修人员佩戴AR眼镜,远程专家可以实时标注设备位置,指导现场操作。这一模式在设备制造、航空维修领域已有初步应用。
技术挑战
- 硬件成本:企业级VR头显单台价格在万元以上,大规模部署仍有门槛
- 内容制作:VR内容制作需要3D建模、全景拍摄等专业能力,传统软件开发团队需要补充技能栈
- 晕动症:部分用户在VR环境中容易产生眩晕,影响使用时长
对IT外包企业的启示
2016年的VR/AR仍处于早期阶段,但企业客户的探索需求已经出现。建议有前瞻布局的IT外包公司开始储备Unity开发能力,关注工业培训、数字展厅等率先落地的场景。VR不会取代传统软件开发,但会成为企业数字化服务的新增量。
本文关键词:VR,AR,企业应用,Unity3D,技术前沿
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